„Tiptoi“: Zauberstift für Buchfreunde
Kinderbücher und Sachbücher, (Brett-) Spiele, Puzzles und Globen bieten dank (audio-) digitaler Features ganz neue Entdeckungen. Besonders die Jüngsten zwischen zwei und zehn Jahren dürften solch spannende, ungeahnte Erlebnisse erstaunen: Mehrere Inhalte in gedruckten Kinderbüchern und Sachbüchern oder auch klassischen…
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